花费 26 ms
shader相关的面试题整理1

1 3维模型有那些组成 mesh 和纹理 2 渲染管线 1)顶点数据 (2)几何阶段: 顶点着色器→曲面细分着色器→几何着色器→裁剪→屏幕映射(→传递数据给光栅化阶段) ( ...

Tue Jul 30 02:47:00 CST 2019 0 949
Unity Shader 光照模型(基础公式和代码实现)

标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照 ...

Mon Jul 29 20:03:00 CST 2019 0 608

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM