shader相关的面试题整理1
1 3维模型有那些组成 mesh 和纹理 2 渲染管线 1)顶点数据 (2)几何阶段: 顶点着色器→曲面细分着色器→几何着色器→裁剪→屏幕映射(→传递数据给光栅化阶段) ( ...
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标准光照模型只关心直接光照(direct light)。它把进入摄像机的光照分为4个部分: 自发光(emissive),这部分用于给定一个方向时,物体表面会向这个方向产生多少的光,当没有使用全局光照 ...